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Esta guia consta de 6 videos en los que pretendo explicar conceptos basicos, como ciertos controles utiles y la manera de empezar a hacer Creditos en el Universo X3 con tu flotilla de naves de comercio automaticas, para que tu puedas dedicarte a . Feb 01,  · Bueno, hola a todos, queria saber como puedo iniciar el comerciante universal, ya tengo el motor de salto, el software de comercio mk1, mk2 y mk3 en mi Mercury Cisterna, también el software de mejor compra y venta, y el software de extensión de comercio.

X3: Terran Conflict (Usually shortened to X3TC and trademarked as X 3: Terran Conflict), is a space trading and combat simulator from German developer Egosoft and is the culmination of their X series of computer games. Described as a stand-alone game, based on X3: Reunion, it boasts new plot lines, features and assets.

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The inspiration of this guide was knowing how the new A quick guide describing the game starts, missions, and a few words about the learning curve Guia de Inicio y Comercio. Bueno, los videos duran 39 y 30 minutos, pero si eres un novato como era yo, te aclarara todo y seguro que agradeceras la ayuda tras verlos.

Si ya tienes una idea del juego, sus controles y demas, puedes pasar directo al video 3 donde resumo lo que necesitas para que tu nave carguera comercie sola. Pero te perderas cositas interesantes.. En este primer video comenzamos como "Humilde Comerciante", y os explico los controles que mas uso, comandos basicos, principios de la pantalla de comercio e interpretar la informacion de las naves. Despues pasamos a tratar la exploracion detalladamente, con un retazo de mapa y una ruta que he añadido para ayudar a los novatos Como yo jeje.

Ademas, la pequeña sorpresa de una nave abandonada que puedes usar para empezar a tener fondos, y metodos de exploracion para dummies. Seguimos con como identificar cada mision, como pasar carga de una nave a otra y como vender una nave. Acabamos explicando los diferentes Softwares para cada nave, y cuales instalar, para irnos directamente a un buen sector a ganar dinero. Al empezar el video os enseño mi propia partida, donde ya he avanzado un poco mas, para que os hagais una idea de lo que podeis lograr a corto plazo.

Despues os enseño Circulo de Poder, y os explico por que se debe empezar alli, ya que es facil ganar dinero. Tambien vereis la fluctuacion de precios y como sacarle provecho. Una vez tengamos una cantidad decente de Creditos y un poco mas de Reputacion Os enseño a donde tenemos que ir y que softwares teneis que instalar en una nave de carga para que ella se dedique a hacer negocios ella sola.

Tambien veremos que ordenes tenemos que darle a cada nave para que ella comience a negociar, como ver que nivel tiene el piloto y que nivel necesitamos para que empiece a comerciar a nivel Universal. Que hacer cuando comienzas a ganar dinero, que naves te conviene comprar para tenerlas Comerciando. Os doy varios consejos, empezando por la exploracion y continuando por un Caza de Combate M4 abandonado, que podeis utilizar para empezar a hacer misiones de combate, etc. Unos ultimos consejos monetarios y aqui acaba por el momento.

Bueno, como alguna gente me ha dicho por privado que no le quedaba claro el tema del comercio, he hecho esta tercera parte. En ella basicamente hago un resumen de: Como hacer que tus naves comerciales lo usen con utlidad.

Tambien explico brevemente el por que de la estrategia que he tomado comercialmente Tener 4 Mercury antes de comprar naves mas grandes, etc y os recuerdo cuales son las mejores naves para comerciar y que reputaciones se necesitan.

En este video vamos a ver el tema de los Escuadrones. Hablaremos sobre los Misiles y cuando llevarlos. Bodegas de carga, que llevar en tus escuadrones de ataque y por que. Tambien hablare sobre las misiones de combate, los distintos tipos que hay y como completarlas. Luego pasaremos a las distintas tecnicas de ataque, con un par de "amables" naves que hacen de conejillo de indias e incluso nos permiten capturar una.

Hay tantos y tan buenos que puedes pensar: Mala idea, las posibilidades de desastre aumentan con cada script, ser selectivo y hacer una buena criba a la hora de decidir que instalar es imprescindible. Una de las ideas principales de este blog es precisamente eso, elegir los mejores y probarlos. Con un poco de suerte no me cargaré mi partida y vosotros tampoco… Instalarlos de uno en uno: Guarda siempre tu partida: Realiza las pruebas adecuadamente: Relacionado con lo anterior, volar 5 minutos sin que nada falle no sirve, tienes que seguir usando el juego, probar varias naves que tengas y entrar en combate, hacer alguna misión y comerciar un poco.

Si nada falla podemos seguir adelante, pero… Vuelve a grabar manualmente en una ranura distinta y haz un backup de tus dos partidas: Guarda copias de todos los scripts que ya te hayas instalado: Sencillo, como has guardado una copia de la carpeta original del script sólo tienes que comparar los archivos y borrarlos del directorio del juego.

Instalador de paquetes SPK scripts. Sistema para activar y desactivar los scripts instalados en formato SPK. Misiones de la trama argumental icono del libro azul Ojo que no en todas los tipos de comienzo que ofrece el juego aparecen estas misiones, si las queremos jugar antes de empezar hay que estar muy atento para elegir el tipo de comienzo adecuado.

Luchar, Pensar, Comerciar y Construir: Se trata de una misión ideal para principiantes. La misma regla se puede aplicar para todas las razas. Patrulla en este estos sector es: Si una misión de este tipo se hace bien se puede ganar mucho dinero, ya que te pagan por cada nave que destruyas diferentes cantidades. Cepillarte varios M6, pese a su dificultad, puede suponer ganar varios millones de créditos en algunas ocasiones. Escolta a una o varias naves: No suelen ser demasiado dificiles, pero puede pasar de todo.

El problema de esta misión no es la dificultad, sino que normalmente tienes que volar a lo largo de varios sectores cerca de naves lentas.

Reponer materias primas o materiales: Hay algunas muy asequibles, pero hay otras que son un infierno debido a que te piden que lleves una gigantesca cantidad de materiales posiblemente ni te quepan en el carguero que tengas en un tiempo límite ridículo.

Lo ideal es realizar esta misión con un M5 para cumplir el tiempo de la misión. Siempre y cuando tengas un sistema de soporte vital y espacio de carga suficiente puedes hacer estas misiones, se gana poco pero el riesgo es pequeño a no ser que durante el informe de la misión te digan lo contrario, cuidado.

También hay dos variaciones de esta misión que se pueden realizar con un TP para llevar a muchos pasajeros o con una nave militar grande para llevar marines. Gracias por la corrección. No te preocupes por el equipamiento de la nave, siempre te la dan pelada. Hay dos cosas a tener en cuenta: Recupera la nave abandonada: Si la nave es grande se puede hacer exactamente lo contrario: Suele ser tan pesado de hacer que casi es aconsejable prescindir de hacer este tipo de misiones.

Suele ser tan pesado de hacer que casi es aconsejable prescindir de hacer este tipo de misiones.

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Hay tantos y tan buenos que puedes pensar:

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